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Naughty Dog Volta a Enfrentar Críticas por Crunch Interno ao Finalizar Demo de Intergalactic: The Heretic Prophet

Novos relatos indicam que a desenvolvedora Naughty Dog, famosa por títulos como The Last of Us e Uncharted, está novamente sob fogo por exigir horas extras obrigatórias de sua equipe para finalizar uma demo interna de seu próximo jogo, Intergalactic: The Heretic Prophet.

De acordo com um report de Jason Schreier, do Bloomberg, funcionários foram instruídos desde final de outubro de 2025 a trabalhar um mínimo de 8 horas extras por semana para cumprir o cronograma de entrega dessa demo que será avaliada por executivos da Sony Interactive Entertainment. Além disso, foi exigido que a equipe retornasse ao escritório 5 dias por semana, revertendo um ritmo híbrido que estava em vigor.

Apesar de o jogo longe de sua data de lançamento prevista, com o plano interno apontando para meados de 2027, a pressão interna para cumprir esse milestone reacendeu o debate sobre a cultura de crunch dentro da própria Naughty Dog.

O Passado de crunch da Naughty Dog

Esse não é o primeiro momento em que a empresa se encontra sob críticas por práticas intensas de desenvolvimento. Há anos, o estúdio foi alvo de relatos de crunch em projetos anteriores, especialmente durante Uncharted 4: A Thief’s End, cuja produção foi debatida no livro Sangue, Suor e Pixels de Jason Schreier.

No livro, Schreier descreve como Uncharted 4 passou por uma fase turbulenta de desenvolvimento: a Diretora do jogo Amy Hennig deixou o projeto, e Neil Druckmann e Bruce Straley assumiram a direção, forçando uma reorganização criativa e de cronograma no meio da produção. Isso acabou levando a períodos prolongados de trabalho intenso na reta final do projeto, particularmente na preparação de uma demo ou build para a E3 2015, que eram cruciais para mostrar progresso e atrair atenção antecipada do público e da indústria.

É importante lembrar que demos, especialmente apresentações para parceiros ou investidores, funcionam quase como um jogo separado em termos de escopo e necessidade de polimento, exigindo muitas vezes trabalho adicional para deixar tudo impecável para a avaliação. Isso ajuda a contextualizar por que a Naughty Dog pode ter sentido a necessidade de intensificar o ritmo de trabalho agora.

Contextos diferentes, padrões semelhantes

Apesar de Uncharted 4 e Intergalactic serem projetos de contextos totalmente distintos, eles mostram um padrão recorrente:

  • Uncharted 4 (E3 2015): Desenvolvimento marcado por mudanças de direção criativa e realocação de equipe devido ao foco em outras franquias (The Last of Us e sua DLC). O jogo acabou se tornando um dos títulos mais elogiados da PlayStation, apesar de relatos de exigências intensas de trabalho ao longo do desenvolvimento.
  • Intergalactic: The Heretic Prophet (2027): Um projeto de nova IP que está sendo desenvolvido desde 2020 sob a mesma direção e equipe, e ainda assim entrou em crunch para finalizar uma demo interna, levantando novamente preocupações internas e externas sobre equilíbrio de trabalho.

Essa comparação ajuda a explicar que crunch não necessariamente significa que um jogo está “em crise”, mas sim que em momentos de revisão de milestones ou de necessidade de entregar materiais avaliativos, estúdios acabam pressionando mais a equipe, algo que tem sido debatido de forma ampla na indústria.

Reação interna e externa

Fontes anônimas relataram que apesar de o período de overtime obrigatório ter terminado para a maioria dos funcionários após a finalização da demo, há preocupação crescente entre os desenvolvedores sobre possíveis futuros períodos de crunch conforme o desenvolvimento progride até o lançamento oficial.

No passado recente, a Naughty Dog já havia tentado reavaliar e reduzir práticas de crunch após críticas e desgaste interno, especialmente depois de The Last of Us Part II. Ainda assim, episódios como esse de Intergalactic indicam que, mesmo com planos de evitar o crunch, a cultura de trabalho intenso pode ressurgir quando deadlines estratégicos exigem entregas importantes.

Uma resposta

  1. Eu to aqui plena 22h de quinta-feira editando vídeo e quero que eles trabalhem mais mesmo.

    Obrigado Naughty Dog e patrões tóxicos esse jogo vai ser sinistro!

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